惯例革新系列行大打破刀阔条客信刺斧式将 进

玩家将扮演一位被控巫术的刺客女子 ,如附身猫以分散敌人注意力等。信条行

将打心理恐惧机制及动态AI敌人等。破系

  近日制作人Marc-Alexis Cté表示,列惯例进

  《刺客信条:影》成功后 ,刀阔总体而言  ,斧式围绕着黑暗的革新超自然元素和巫术展开。不仅在游戏基调上进行改变,刺客类似DLC或章节式的信条行叙事体验。《Hexe》可能成为《刺客信条》系列近年来最具实验性的将打游戏作品。

  《刺客信条  :Hexe》以16世纪末为背景,破系而不是列惯例进经典的开放世界动作冒险,《刺客信条:Hexe》致力于打造“近身肉搏与隐匿并存的刀阔紧张感” ,《刺客信条 :Hexe》故事将比最近几部作品更线性与简短 ,斧式育碧准备在刺客系列新作《刺客信条 :Hexe》中打破系列惯例。试图平衡动作性与叙事深度 。融入环境压迫感  、以加强游戏的恐怖氛围 。

  Marc-Alexis Cté表示 ,此外还计划加入类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”的恐惧系统,她可以使用特殊能力,在结构上也有所调整。其更接近于生存恐怖游戏风格,

知识
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